Archive for the ‘Videojuegos’ Category

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Dead Space 2

octubre 17, 2012

El género del terror dentro de los videojuegos ha estado de capa caída. De hecho, podríamos decir que sigue estándolo. Hace 4 años salió al mercado el “Dead Space”, un título que pretendía revitalizar el género de forma considerable. Con claras alusiones a la mítica “Alien” de Ridley Scott, en “Dead Space” nos embarcábamos en una misión aparentemente rutinaria en la que una nave extractora planetaria, el U.S.S. Ishimura, había perdido contacto, por lo que nos metíamos en la piel de un ingeniero, Isaac Clarke, cuyas motivaciones excedían lo puramente profesional, ya que una tripulante de dicha nave era su mujer, Nicole. Nada más llegar, nos dábamos cuenta de que algo no cuadraba, y no tardamos en comprobar que la misión será mucho más peligrosa de lo que en primera instancia se preveía.

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Darksiders

septiembre 14, 2012

“Darksiders” podría entrar dentro del género hack’n slash de una manera muy fácil, y además sería un modo muy sencillito de catalogar a un juego que, a pesar de sus semejanzas con otros títulos de la presente generación (God of war III, siendo una de las mayores virtudes del título el no ocultar dichas referencias en ningún momento, si no nutrirse de ellas y ofrecer un cóctel totalmente nuevo), ofrece muchísimo más que el clásico aporrea-botones por antonomasia. Mazmorras conseguidas, una historia atrayente, un sistema de juego fácil y sencillo, y un diseño artístico y conceptual simple y llanamente soberbio, hacen de este “Darksiders” una pequeña joya a descubrir. Y por 10 eurillos.

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Deus Ex Human: Revolution

marzo 10, 2012

En el año 2027 las mejoras tecnológicas están a la orden del día. Las grandes corporaciones como Sarif Industries o la Tao Yong Medical se reparten el pastel de los aumentos biotecnológicos. Ahora, las personas pueden sustituir sus brazos ortopédicos o sus fallas en la movilidad con implantes artificiales que hacen que la especie humana entre en un nuevo escalón en su evolución.  Adam Jensen es el encargado de seguridad de Sarif Industries, ubicada en Detroit. Alma de la ciudad gracias a ser la precursora de la reactivación de la economía de esta ciudad, una de sus científicas, Megan Reed, ha realizado un descubrimiento sorprendente en cuanto a la biotecnología que podría cambiar el curso de la especie humana.

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Sobre el tráiler del “Mass Effect 3”

marzo 4, 2012

Brual. Épico. Grandísimo. Hace elevar los niveles de hype hasta niveles insospechados. “Mass Effect 2” se caracterizó por tener un componente cinematográfico muy marcado, y la tercera entrega de la saga, y conclusión para el arco argumental de Shepard, no le va a la zaga. Ya no solo que el tráiler tenga un ritmo acojonante. Si nos fijamos (y ocurría igual con el tráiler de lanzamiento de la segunda parte), se enfatiza en ese carácter cinematográfico del que hablábamos. El inicio con los compases de la banda sonora creada por ese genio llamado Clint Mansell enlaza perfectamente con el tema “Protectors of the Earth” de Two steps from hell. A todo ello sumamos escenas de guerra abierta frente a los segadores, no solo en el frente de la infantería, si no auténticas batallas navales al más puro estilo Star Wars Episodio III, y tenemos montado  y ensamblado uno de los, quizás, mejores juegos de esta generación. Pasen y vean. Disfruten y gocen. Tráiler de lanzamiento de “Mass Effect 3”.

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Uncharted 2, el reino de los ladrones

enero 27, 2012

El género de aventuras siempre ha sido prolífico en todos los medios. El cine, la literatura, los videojuegos, los cómics. Siempre valoraremos como consumidores historias que nos extraigan de la cotidianeidad de la rutina diaria, de nuestros trabajos o estudios, y al fin y al cabo, podamos pasar un buen rato. La llegada de Spielberg y Lucas con su Indiana Jones cambiaron el concepto del héroe por antonomasia. Se dejó de llevar al hombre impoluto que derriba a los malos sin despeinarse para darnos a un personaje protagonista cuya mayor arma es la improvisación y el buen humor, siempre consicente de las circunstancias y afrontándolas como buenamente puede, sabedor de enfrentarse a fuerzas y poderes que están por encima de él en todos los ámbitos. Hace ya 20 años que Indy no nos regala una de sus más añejas aventuras. En contrapartida, el mundo de los videojuegos saluda a Nathan Drake, recogiendo el testigo de todas las características que he citado anteriormente, modernizándolas un poquito incluso, con un toque de originalidad pero consciente en todo momento de sus raíces, y sin renunciar un ápice a lo que ha hehco grande a Indy en primer momento, y lo que hace grande a este Drake ahora. Maravillosa aventura.

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Shadow of the colossus

noviembre 5, 2011

El áquila volaba alrededor de aquella figura a lo largo del acantilado curiosa, extrañada. Un mortal se adentraba en las tierras prohibidas, y llevaba una especie de fardo con él. Su caballo se mostraba igual de valeroso y decidido, y no dudaba en seguir caminando hacia delante hacia cualquiera que fuera el destino que su jinete le llevara.

Wander se adentraba en la tierra prohibida sabedor de que toda recompensa requiere algún tipo de sacrificio, y aunque no estaba seguro en absoluto de qué tipo de sacrificio tendría que llegar a hacer, estaba decidido a llevarlo a cabo. Ella había muerto, por una injusticia de un mundo devastado por la crueldad y la superstición, y no iba a dejar que todo terminara así. Estaba comenzando a llover, pero el templo se dislumbraba en la lejanía. “Sólo un poco más” se dijo mientras las primeras gotas de lluvia impactaban en su frente y su cabello…

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Fallout 3

octubre 18, 2011

“Fallout 3” de Bethesda data de finales de 2008, es decir, hace ya tres años que salió a la venta uno de los títulos, por aquel entonces, más prometedores en cuanto al género RPG, cuya mayor baza y característica es su total libertad dentro del vasto mapa para ello. En esta ocasión, nos desmarcamos del ambiente fantástico medieval que suelen impregnar las aventuras de este tipo, y nos vamos directamente al año 2277, en el que el mundo ha sido devastado por una guerra nuclear, hay pequeños cúmulos de población en la superficie terrestre, y otros se encuentran a salvo bajo tierra en refugios construidos expresamente para salvaguardar el futuro de la humanidad ante la catástrofe nuclear. Y es justo en el momento de nuestro nacimiento en uno de estos refugios cuando “Fallout 3” comienza.

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